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Altharia
Era of Change

 

Hurrr!



 
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Mr. Sunshine
God of Treachery



Anmeldungsdatum: 14.11.2011
Beiträge: 7

BeitragVerfasst am: 25.01.2012, 23:05    Titel: Hurrr! Antworten mit Zitat

Name: William Blake
Alter: ~23
Geburtsdatum: nur das Universum ist älter
Typ/Spezies: gefallener Gott
Geschlecht: männlich
Erscheinungsbild: schlanker, muskulöser Körper, ca 193cm Körpergrösse, blaue Augen, schwarze, etwas längere Haare, ein ebenmäßiges Gesicht mit fast übermenschlicher Schönheit. Nicht nur der Gott der Lügen sondern auch ein Sexgott.
Nationalität: älter als Nationen
Persönlichkeit:
Moralische Einstellung:
Gruppenzugehörigkeiten & Rang: Freelancer
Zuflucht/Hauptquartier: exquisit eingerichtetes Anwesen am rande der Stadt. Voll eingerichtet mit allem, was man sich wünschen kann und einer Bibliothek, von dem mancher Magier feuchte Träume hat.
Beruf: freischaffender Künstler, Psychologe, Modell, Dieb, Mörder, Söldner
Besitztümer:

  • Anzüge und Mäntel
  • eine imense Menge Bargeld
  • diverse normale und Sonnenbrillen
  • Dietriche
  • einen Prototyp eines tragbaren Hochleistungsrechners
  • Weiterer Bedarf kann mit Schimären gestillt werden

    Lokasenna:
    Diese magische Waffe ist, vereinfacht, eine Lüge. Eine Illusion. Mehr nicht. Erschaffen durch die Kraft Lokis, die Wirklichkeit zu verändern, entsammt diese Waffe aus dem Hirn. Wenn sie nicht gebraucht wird, ist diese Waffe nicht mehr als ein Gedanke. Aber genau wie Gedanken kann Loki sie nach Bedarf manifestieren. Dabei ist ihre Form ein Doppelschwert, ein 40cm Griff, an beiden Enden eine jeweils zweischneidige 80cm Klinge und überzogen mit Runen. Die Waffe ist unzerstörbar, wird niemals stumpf und lässt sich werfen wie ein Speer. Wenn jemand anderes diese Waffe berührt, oder Loki sich dies wünscht, dematerialisiert sich diese Waffe und kann für weitere Benutzung in seinen Händen neu materialisiert werden.

Fähigkeiten:

    weltliche:
  • Unbewaffnet - Krav Maga, Sambo
  • Bewaffnet - östlich inspirierter, eigenentwickelter Stil im Kampf mit
  • Stangenwaffen, unterstützt durch einen unbewaffneten Nahkampf mit
  • Schwerpunkt auf den Beinen
  • Sprachengenie
  • Hacken, Schlösser knacken, Infiltration, Diebstahl
  • Hochintelligent
  • soziale Manipulation durch Einschüchtern, Flirten, Überzeugen, Ausflüchte ect.
  • gestählter Körper und Wille durch Jahrtausende der Folter, Reflexe eines Kriegers

    magische:

    Rage des Eisrisen:
    Wird diese Kraft aktiviert, läuft Loki blau an, bekommt blutrote Augen, wächst einen halben Meter in die höhe und die selbe Länge in die Breite. Dabei besteht diese Fähigkeit aus 3 Teilaspekten, die auch unabhängig von dem zerstörerischen Gesamtpaket aktivieren lassen: das erhöhen von Stärke, Geschwindigkeit und Ausdauer auf ein unnatürliches Maß. Allerdings ist die nutzung dieser Kraft extrem auszehrend, in menschlicher Gestalt kann er nicht länger als eine Minute in dieser Gestalt agieren, sonst verbrennt es ihn innerlich.

    Schimären:

    Erschaffen von Illusionen - Der Name ist Programm. Der Wirker kann eine Illusion so erschaffen, das sie von allen wahr genommen wird oder gezielt in das Hirn eines einzelnen. Dabei kann diese Illusion ein oder mehrere Sinne ansprechen und sind, wenn Loki es sich nicht anders wünscht, permanent. Dieser Fähigkeiten sind nur die Grenzen der Kreativität gesetzt und nur höhere, paranormale Wesen können diese Illusion durchschauen.

    Ein eher ungewollter Nebeneffekt dieser Fähigkeit auf einzelne Menschen kann das Ausbrechen einer Geisteskrankheit sein. Leidet ein Mensch an einer Schnittwunde, die nur er sieht, kann er versuchen, die Realität dieser Wunde anzuzweifeln, was wie oben erwähnt sehr schwer ist, vor allem im Stress der Schmerzen, oder er/sie leidet an einer unheibaren Wunde und kontinuierlichen Schmerz, was die psyche komplett zerstören kann. Allerdings kann diese Fähigkeit auch genutzt werden, um schöne Gefühle hervorzurufen und natürlich steht es dem Wirker frei, jedes Gefühl und jede Illusion auf der Stelle zu zerstören. Man sollte es lediglich rückgängig machen, bevor irgendwelcher permanenter Schaden entsteht.

    Praise the great Cthulu!

    Manipulation Illusion zu Materie - Wenn eine Illusion alle Sinne ansprechen kann, wird der Unterschied zwischen Illusion und Wahrheit immer geringer, bis die Grenze am Ende vollkommen zerbricht. Mit dieser Fähigkeit kann Materie erschaffen werden, die real und permament ist. Ausserdem kann dadurch Elektrizität und Hitze erschaffen werden, sprich Feuer und Strom sowie vergleichbares, da diese einfach nu beschleunigte Teilchen in einer oder einer anderen Form sind. Allerdings kann erschaffene Materie nicht so einfach wieder verbannt werden. Man kann zwar den Gegenstand zerstören, aber das ist dementsprechend aufwändig und möglicherweise gefährlich.

    Manipulation von Dimension - Eine Fähigkeit aus reiner bequemlichkeit. Indem man eine Dimension, möglichst höher als die dritte, etwas faltet und ein Riss reinschlägt, kann man längere und kürzere Distanzen damit spielend überwinden. Nicht nur sich selbst, sondern auch Material und andere Menschen lassen sich mit diesen Abkürzungen verlegen. Dann muss man nur noch durchschreiten und den Riss wieder schliessen, die Realität etwas entknittern und schon hat man seine Logistik auf einen Schlag verlegt. Allerdings sollte man für den Einkauf doch lieber das Fahrrad oder den Bus nehmen.

    Verdunkeln

    Verschleiern des selbst - Der Wirker hüllt sich selbst in Schatten und bekommt sprichwörtlich unsichtbar. Alle, die ihn beobachten verlieren den Blickkontakt. Mit dieser Fähigkeit kann man sich noch frei bewegen und mit der Umwelt interagieren. Auch Waffen lassen sich damit tarnen und irgendwelche Spuren seiner selbst, wie Fingerabdrücke, unterbinden.

    Verschleiern der anderen - Der selbe Spaß, nur für andere. Alle Kräfte, die sich auf einen selbst wirken lassen, klappen auch für andere. Somit kann man sogar einen kleinen Trupp tarnen. Der ganze Spaß funktioniert natürlich auch für Objekte.

    Maske der 1000 Gesichter - Diese Fähigkeit ermöglicht es, ein vollkommen neues Antlitz oder sogar eine vollkommen neue, perfekte Identität anzunehmen. Dabei kann das ganze Antlitz verändert werden. Natürlich muss dieses Antlitz dieses nicht menschlich, es kann auch ein monströses sein und man kann auch das Antlitz mit einem anderen Menschen tauschen, sprich, einen mit deinem Gesicht ausstatten.

    Telepathie

    Kann auf Distanz die Hirnströme auslesen und damit alles erfahren, was das Opfer sieht, hört, fühlt und denkt. Bei direkten Handkontakt auf den Schädel können sogar alle Erinnerungen ausgelesen werden.

    Tierhaftigkeit

    Diese Fähigkeit beinhaltet die möglichkeit, in der Zunge der Tiere zu sprechen. Man kann sie um Gefallen beten, allerdings müssen sie nicht zwangsweise helfen. Sie sind in ihrem Wesen den Menschen recht ähnlich.

    Valeren <<gesperrt>>

    Kampfverstärkung - Indem man etwas von seinem eigenen Blut auf die Klinge der Waffe streicht, ist es möglich, dieses zu entfachen, wodurch die Schneide in ein göttliches Feuer gehüllt wird. Ausserdem kann man all seine Kraft in einen einzigen, vernichtenden Schlag fokusieren. Dieser durchdringt die meisten Materialien und ist unmöglich zu blocken.

    Magische Rüstung - Der Wirker wird über und über mit rot leuchtenden Runen überzogen. Diese Rüstung ist relativ auffällig und nahezu unzerstörbar für die Waffen einfacher sterblicher. Dieser Schutzzauber zieht seine Kraft auf Zorn und Leidenschaft, durch kanalisierung dieser Emotionen ist es dem wirker ebenfalls ermöglicht, mit klarem Geist unbefangen weiter zu kämpfen.

    Desweiteren ist es möglich, den Lebenszustand eines <<Menschen>> herauszufinden, Schmerzen zu lindern, oder ein Wesen, das sterben will, einen schmerzlosen Tod zu schenken.

    Obeah <<gesperrt>>

    Ermöglicht es, körperliche Schäden magisch zu heilen. Von einfachen Schnittwunden bis Knochenbrüchen, Gifte, Krankheiten und sogar Geisteskrankheiten lassen sich mit dieser Kraft kurieren. Es ist durch diese kraft sogar möglich, verstorbene wiederzubeleben, allerdings dürfen diese nicht länger als 6 Stunden tot sein. Ausserdem benötigt die Reanimation vollste Konzentration und erschöpft den Wirker bis aufs äusserste. Man sollte diese Fähigkeit nicht leichtfertig verschwenden.



Sonstiges: kann nicht altern

Vorgeschichte:
    Loki wusste schon garnicht mehr, wie lange er sich auf diesem verdammten Felsen befand. Sein Rücken war vom Felsen bis auf die Knochen heruntergerissen und seine Front war von der Säure dieser elendigen Schlange hinunter bis zu den Organen und Knochen verätzt. Man könnte meinen, das die Prophezeiung des Armageddons und seines Todes für ihn ein schlimmeres Schicksal darstellen würde, aber irgendwie lässt ihn das völlig kalt, er ist ja nicht umsonst der Gott der Lügen und wenn man ewig an einen Stein gebunden ist, hat man viel Zeit um nachzudenken. Und so kam der Tag seines Schicksals, an dem seine Getreuen sein Gefängnis fanden und ihn befreiten. Warum seine Frau nie auf die Idee kam, bildet für ihn heute noch ein Rätsel. Allerdings war er noch nicht bereit zu sterben. Sein Plan war auch recht simpel. Er erschuf eine Kopie seiner selbst, die an seiner stelle stirbt. Unglücklicherweise lief die Ausführung etwas schief: Seine Kopie, die Verkörperung all seiner schlechten Emotionen, verschlang das meiste seiner Kraft und zurück blieb das schwache Abbild eines Gottes. Die meisten seiner Kräfte waren geraubt, manche waren blockiert, er selbst war nur noch ein Bruchteil seiner vorherigen Größe. Es lief garnicht wie geplant. Und in dieser geschwächten Form musste er Exil aufsuchen. Er wusste, das es in einer anderen Galaxie einen Planeten gibt, bewohnt von Lebewesen, die ihm ähnlich sehen. Also nutzte er die Kraft, der er seinen Namen verdankte, und floh ins Exil, auf die Erde, um ein neues Leben zu führen, wärend all seine Feinde, "Freunde", sein Hass und seine alte Kraft im Namen der Prophezeiung sich gegenseitig auslöschten. Er hatte nun die Möglichkeit, ein neues, unbefangenes Leben zu führen, auf diesem fremden, primitiven Planeten. Es war das Jahr 1373 vor Christus, als sich in einem kalten Land, das später Norwegen heissen sollte, die Realität verzerrte und die Menschwerdung des letzten Überlebenden des nordischen Götterpantheos seine Füsse an den Frühlingsstrand setzte.

    Nach 10 Jahren merkte er eine gravierende Veränderung: Er kann nicht altern. Also fasste er den kurzen Entschluss, um Fragen zu vermeiden, er will die Welt bereisen. Nachdem er ja schon genug Zeit hatte und er im Schnitt nur 20 Jahre in einer Region verweilen konnte, nutzte er die Möglichkeit dieses fremden, wirren Planeten. So kam es, das er nach wenigen Jahrhunderten und dank seines Intellekts die wichtigsten Sprachen Europas, Asiens und Afrikas in Wort und Schrift beherrschte. Nur war Sprache eine dynamische Angelegenheit. Als er genug gelernt hatte, konnte er seine Reise eigentlich schon wieder von vorne beginnen. Und so gibt es kaum ein Ereignis in den letzten 3000 Jahren, in dem er nicht selbst mitgewirkt hat. Doch irgendwann kommt der Tag, an dem jeder Mann einmal sesshaft wird und so ab dem 15Jhd fing Loki an, sich in den wichtigeren Gebieten Europas breit zu machen. Russland, Italien, Frankreich, Deutschland, England, es gibt kaum ein Land, in dem er nicht seine Finger im Spiel hatte und die politische Entwicklung manipulierte. Die Renaissance, die Aufklärung, Sturm und Drang, die französische Revolution, die Resistance, umschwung in Russland ect. sind nur ein paar Themen, bei denen er direkt oder indirekt mitgewirkt hat. Nachdem er 1947 in die USA auswanderte lebte er bis vor 2 Jahren in San Francisco.
    Dort lernte er auch Joseph kennen, einen jamaikanischen Dealer auf der Suche nach seinem persönlichem Messias. Nachdem die zwei enge Vertraute wurden und einen Blutpakt begangen haben, wurde durch Lokis potentes Blut Josephs magische Fähigkeit unnatürlich gesteigert. Desweiteren war er ein meisterlicher Schütze. Loki nahm Joseph als Schüler auf, Joseph erkannte in ihm einen Gott und betete ihn kurzerhand auf seine ganz persönliche Art an. Indem sie zusammen das Leben genießten, wie Brüder. 2008 lernte er die junge, exotische Salome kennen. Sie begang den Fehler und unterschätzte Loki, bei dem Versuch ihn auszurauben geriet sie in den Bann seines enormen Charismas und folgt ihm seitdem loyal überal hin. Sie war eine hocherotische Frau mit einem gewaltigen Verführungstalent und Charisma und sie kam Loki mehr als gelegen. Durch den Blutpakt war auch sie schlussendlich magisch begabt.

    Nach der vierten Milleniumwende geschah etwas unerwartetes, was sein Leben maßgeblich beeinflusste. Er spürte eine Vergenz der Macht. Oder wie auch immer man diese Erschütterung aus reiner Energie auch nennen möchte. Eine Energie, dessen Quelle ihm hoffentlich seine göttliche Kraft wiedergeben kann. Also schwangen er, Salome und Joseph ihre knackigen Hintern schnellstens nach New Metropolis. Das erste mal seid 4000 Jahren hat er das erste mal die Möglichkeit, seine göttliche Macht wiederzuerlangen.


Zuletzt bearbeitet von Mr. Sunshine am 11.02.2012, 01:26, insgesamt 17-mal bearbeitet
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Mr. Sunshine
God of Treachery



Anmeldungsdatum: 14.11.2011
Beiträge: 7

BeitragVerfasst am: 25.01.2012, 23:08    Titel: Antworten mit Zitat

-Meet the gooneys-

Name:
    Salome al-Arabi

Alter:
    23

Geburtsdatum:
    19.07.1988

Typ/Spezies:
    Mensch

Geschlecht:
    Weiblich

Erscheinungsbild:
    172cm groß, schlank; lange, schwarze Haare; große, braune Augen; hellbrauner Hautton; überdurchschnittlich attraktives Gesicht

Nationalität:
    Algerierin

Persönlichkeit:
    Ein fröhliches, lustiges, verführerisches Wesen, wobei sie manchmal zum überschreiten gewisser Stränge neigt, hat nur Augen für einen gewissen Gott, ausdrucksstarke Verführerin

Moralische Einstellung:
    An Diebstahl gibt es nichts schlimmes, solange es gerechtfertigt und nicht willkürlich ist. Und was gerechtfertigt ist entscheidet sie. Mit ihrer verführerischen Expression kann sie Menschen um den Verstand bringen, dabei geht sie aber nie weiter als Notwendig und nie weiter als zu einer gewissen Grenze. Manipulation des Verstandes des Menschen ist teil ihres Repertoires, Mord ist ein no-go.

Gruppenzugehörigkeiten & Rang:
    Super Party Fun Time!

Zuflucht/Hauptquartier:
    exquisit eingerichtetes Anwesen am rande der Stadt

Beruf:
    Tänzerin, Verführerin, Diebin, Infiltratorin

Besitztümer:
    Berge von Klamotten für die unterschiedlichsten Einsätze
    Dietriche

Fähigkeiten:
    Krav Maga
    beherrscht einige kulturelle Tänze
    geschickt bei Schlössern, Taschendiebstahl, Infiltration
    Meisterin der Verführung
    Meisterhafter Kletterer

    Verdunklung
    Präsenz
    Beherrschung

Sonstiges:
    Etwas von Lokis Blut pulsiert in ihren Adern. Dadurch kann sie nicht weiter körperlich altern.

Vorgeschichte:
    Die Tochter einer Französin und eines Mannes aus Algerien. Lernte den Boss 2008 in San Francisco kennen, wo sie von seinem enormen Charisma sofort in Beschlag genommen wurde.


Name:
    Joseph <<Mr. Sunshine>> Marley

Alter:
    53

Geburtsdatum:
    15.03.1959

Typ/Spezies:
    Mensch

Geschlecht:
    Männlich

Erscheinung:
    etwas kleiner als der durchschnitt, schwarze, lange Rastas, einfache Kleidung in sonnig warmen Farben, ein sehr breites lächeln mit strahlend weissen Zähnen

Nationalität:
    Jamaikaner

Persönlichkeit:
    Er ist immer froh und voller Liebe für die Menschen, wobei er nicht gerade ein Pazifist ist. Er hilft gerne den Menschen und akzeptiert es, das es Individuen gibt, die ein harmonisches bestehen der Gesellschaft im Wege sind.

Moralische Einstellung:
    Tod und Diebstahl ist eine üble Notwendigkeit und wenn er diese Schuld auf sich bürden muss, um andere zu retten, dann ist er durchaus bereit. Er folgt dem Boss als seinem Messias und baut darauf, das er seine Loyalität nicht ausnutzt, um unschuldigen zu schaden.

Gruppenzugehörigkeiten & Rang:
    Super Party Fun Time!

Zuflucht/Hauptquartier:
    exquisit eingerichtetes Anwesen am rande der Stadt

Beruf:
    Sein ausführender Wille, Gärtner

Besitztümer:
    eine Machete, eine schwarze M1911 mit verlängertem Magazin und aufgesetztem Objektiv, Freizeitkleidung in allen möglichen, bunten Farben, gewisse, magische Substanzen zur Horizonterweiterung, eine Voodoopuppe und ein SWD in einem neutralen, silbernen Koffer

Fähigkeiten:
    Hervorragender Schütze
    beherrscht Capoeira
    meister der Fechtkunt und Kendo

    magische:
    Voodoo - Mithilfe dieser Fähigkeit kann man Gegner mit einer Vielzahl von Flüchen oder Freunde mit Heilzaubern belegen. Ausserdem kann man den Verstand normaler Menschen beeinflussen und damit deren Motorik steuern. Für diese Fähigkeit sind meistens Haare oder Blut des <<Opfers>> und ein mehr oder weniger kompliziertes Ritual von nöten.

    Verdunkeln auf sich selbst

Sonstiges:
    Etwas von Lokis Blut pulsiert in ihren Adern. Dadurch kann er nicht weiter körperlich altern.

Vorgeschichte:
    Mr. Sunshine war früher Mitglied des Rastafarikultes, als er allerdings auf seinen Reisen durch die Welt den Boss kennen lernte geriet sein Glauben in Zweifel. Inspiriert und fasziniert durch seine göttliche Aura folgt er ihm seid mehreren Dekaden und ist sein persönlicher Exekutor und erledigt auch kleinere Arbeiten wie die Wäsche.
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